2016:虛擬現實元年

天境傳媒 記者 高雨伶 博鰲-臺北連線 報導
兩岸國際政治時事科技財經BusinessCompaniesCultureEconomyIndustryInternetMarketsPoliticsTechnology兩岸國際政治時事科技財經2017-03-25

博鰲亞洲論壇2017年年會官網博鰲亞洲論壇2017年年會,3月24日之分論壇中,第20場題目為「2016:虛擬現實元年 」,係由亞太虛擬現實產業聯盟(APVRA)主席汪叢青為主持人,與談人則有達索系統 CEO、董事會副主席 『Bernard CHARLES 』、中國商務部前部長『陳德銘 』、Epic Games (Unreal)創始人、首席執行官 『Tim SWEENEY 』、華納兄弟董事長、CEO 『Kevin TSUJIHARA 』、英特爾高級副總裁 『Josh WALDEN 』、HTC 董事長兼首席執行官 『王雪紅 』、虛擬現實技朮與系統國家重點實驗室主任、中國工程院院士 『趙沁平 』等人。

2016 年被稱為虛擬現實(VR)元年。發生了哪些事情,使得這一年不同尋常? 技術成熟度、用戶體驗和內容 哪些領域最早實現商業應用?

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Kevin TSUJIHARA表示 ,現階段VR主要作為促銷、銷售的方式,下一階段會使用VR“講故事”。

Tim SWEENEY表示,VR在社交領域擁有廣闊的應用前景。VR對掃描用戶面部,捕獲用身體動作,在平臺上進行共享,使用戶在不同環境中通過VR在一個房間裡互相可見,能拉近人和人之間的距離。

Bernard CHARLES表示,VR技術不僅能夠應用在基礎教育,在職業教育領域也有廣闊應用前景,能夠提升工人的職業素質。

王雪紅表示,虛擬現實顛覆了以前被束縛的思想,能創造出更多元更豐富的內容,會成為一個萬億美元級別的大市場。 虛擬現實能提升教育質量,孩子可以在沒有教育資源的情況下,進入虛擬現實學習,他的成就絕對能比得上甚至超過教育資源更多的孩子。

趙沁平表示,虛擬現實一定是人類未來的發展方向。人類未來能感知到的世界,一個是自然世界,即物理世界;人類還會感覺到一個虛擬世界,或者是虛實結合的混合世界。 VR產業發展有兩個瓶頸。一是VR內容制作,VR內容制作的生產率比較低,內容制作需要像電影電視劇一樣不斷的產生,才能滿足大眾需求。二是人材缺失,無論是設計人材與研究人材,還是產業化的人材,在國內都較為稀缺。

陳德銘表示,中國的創新正在大規模地起步,但就VR技術來講,核心技術、關鍵設備還不在中國手裡。中國的VR領域會朝垂直市場發展,在電子商務、房地產銷售和教育科研等領域會較快獲得突破。VR還有比較長的路要走,起碼五年十年才會比較成熟。VR進一步發展需要依賴硬件、音頻、視頻和算法等技術的突破, VR市場裡面有一些泡沫,需要經歷市場的優勝劣汰,讓這些泡沫破掉,過濾出質量高的VR企業。

Josh WALDEN表示,未來的VR能把不同感官感受變成現實,用戶不僅可以看可以聽,還可以嗅可以摸。

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虛擬現實元年分論壇現場
虛擬現實元年分論壇現場

 

 

 

 

查證資料出處:

  1. 博鰲亞洲論壇2017年年會官網,最後瀏覽日2017年3月24日。
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