第四次工業革命

天境傳媒 博鰲-臺北連線 報導
兩岸國際政治時事科技財經PoliticsTechnology兩岸國際政治時事科技財經2017-03-25

博鰲亞洲論壇2017年年會,3月24日之分論壇中,第九場分論壇題目為「第四次工業革命」,主持人為上海第一財經傳媒有限公司CEO周健工,參與與談人分別為達索系統首席執行官、董事會副主席伯納德·查爾斯,沃爾沃集團首席可持續發展官古天成,Epic Games創始人兼首席執行官Tim SWEENEY,中國科學院國有資產經營有限責任公司董事長吳樂斌,廣州汽車集團股份有限公司董事長曾慶洪等人。

前三次工業革命的爆發,均始於某項重大科技創新或發明。第一次工業革命始於1775 年瓦特改造蒸汽機,第二次始於 19 世紀末電氣化革命,第三次始於上世紀50 年代計算機革命。第四次工業革命的標誌性技術或創新是什麼?對第四次工業革命的到來是否存在共識?德國工業 4.0、美國“工業互聯網”、 “中國製造 2025”,在出發點、目的、實現途徑上有哪些不同? 第四次工業革命能否為後發國家提供彎道超車的機會?對傳統製造業的主要挑戰 是什麼?

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2017年3月24日,在博鰲亞洲論壇2017年年會“第四次工業革命”分論壇上,達索系統CEO、董事會副主席Bernard CHARLES表示,創意公司往往是中小企業,他們比大公司適應得更快,所以中小企業是繼續驅動的因素,尤其在移動和交通領域。未來的經濟生態系統從供應價值提供的轉變開始,轉軌速度會很快。重新選擇的過程,不是根據地理而是根據提供解決方案的想像力,使得產業之間界限變得模糊。

國科控股董事長吳樂斌表示,第四次工業革命是發現人物誌運動背後的規律,環境機器都像人。所有的生命後面有一個DNA,基因編輯技術、幹細胞技術、克隆人技術、克隆技術這些技術會形成第五次工業革命,就是生命革命。那時人能戰勝絕大多數疾病,壽命最長,可以克隆得出理想配偶。

國科控股董事長吳樂斌表示,第四次工業革命的關鍵詞是綠色革命。因為它使我們的經濟活動更有效率,更生態,更經濟。這其中包含清潔能源、數字經濟、物聯網、大數據。
第四次工業革命開始於上個世紀90年代,特別是1996年澳大利亞人發明WIFI。 WIFI的出現使我們的技術無處不在。

國科控股董事長吳樂斌表示,第四次工業革命到來了,但我們的國民是否準備好,關鍵是看教育:全民教育、全程教育(終身學習)、全方位教育。其中教育培養中,創新的基因是好奇心和功利心。這樣審視下,中國科技創新體系缺乏兩個結構,一個是科技銀行,一個是科技保險,這是國科控股目前在試圖填補的地方。

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沃爾沃集團首席可持續發展官Niklas GUSTAFSSON表示,第四次工業革命的互通互聯中,社會的主角是人,機器和機器人是人設計、操作的。把各國和人民以及全球互通互聯,是可持續發展的目標,其中最關鍵的就是人。不管多少開發技術,不能忘記,人是主角。

達索系統CEO 、董事會副主席Bernard CHARLES表示,想像力永遠是人才可能有,中國很多方面產能過剩,製造業重複,如果更加智能就可以進行調整,全世界都是如此。想像的能力來自人,只有社會才能使用,我們所產生的服務和產品是人組成的而不是機器。

達索系統CEO、董事會副主席Bernard CHARLES表示,數字化,特別是製造業的數字化,恰逢其時,因為我們在能源方面,在健康和可持續發展方面都面臨很多挑戰,利用電腦進行設計、改善空氣質量、改善生活質量、交通行業等等。有些行業數字化能夠創造很大的價值,為社會創造很多的價值。同時,社會不再是產品經濟,而是體驗經濟,權力掌握在消費者手裡。 50%的人生活在城市中,必須建立智能城市。第四次工業革命是一場真實的革命,此時此刻正在發生。

達索系統CEO 、董事會副主席Bernard CHARLES表示,製造界和智慧界正在融合,每個基本的想法和創新應該能夠提供快速靈活的解決方案,應對我們所面臨的社會挑戰。虛擬世界和實體世界正在融合,要理解第四次工業革命就要理解真實世界和虛擬世界的融合。例如3D打印、智能互聯汽車,就是把數字服務、電子產品、軟件、和機械體系結合在一起,讓虛擬世界在我們真實生活中得到使用,幫助人們學習、適應、創新。我們的經濟不再是產品經濟,最重要的是體驗,最重要的價值就是產品帶來的體驗,通過工業4.0可以帶來這樣的體驗,就是設計、模擬真實世界和虛擬世界的融合,快捷、可持續地提供解決方案。

沃爾沃集團首席可持續發展官Niklas GUSTAFSSON表示,要建設綠色經濟保持可持續性,效率非常重要,而很多浪費需要使用新技術予以減少。例如可持續城市,廢物需要離開城市,人之間需要進行更多互動,需要更好的交通體系。

沃爾沃集團首席可持續發展官Niklas GUSTAFSSON表示,工業4.0在人工智能和納米技術、機器人技術的幫助下使我們的社會得以增長,利用這些技術可以朝正確方向促進可持續經濟的發展,從經濟角度和社會和環境角度獲益。雖然我們談論的是虛擬現實,比如說遊戲等等,但最重要的是要理解這種虛擬現實如何和外部世界的連接、遊戲中和遊戲外世界的連接。不僅在工業界使用虛擬技術,在社會流動當中、在交通當中使用也非常重要。
Epic Games (Unreal) 首席執行官Tim SWEENEY表示,對就業和經濟的前景充滿樂觀,雖然可能有些製造業方面的工作會消失,實體經濟總是受到現實資源的製約,但是虛擬經濟這方面沒有限制,不受外部投入的影響,可以組合形成適應不同人需求的產品。依托實體經濟,虛擬經濟可以帶來無數機會。

Epic Games (Unreal) 首席執行官Tim SWEENEY表示,工業企業用電腦模擬產品在現實中的行為,這些技術正在快速發展,可以加速產品發展的速度;不僅要使用生產實體的原形,還要進行模擬;還使用AI技術和3D打印技術,便捷調整設計,讓設計營銷和用戶體驗都發生革命性變化。在視頻遊戲領域,人們用真錢買虛擬現實。買實體車的時候,可以得到自己的虛擬車。虛擬和現實結合在一起,人和機器結合在一起,跨越實體和虛擬的邊界,形成了新的產品。

廣州汽車集團股份有限公司董事長曾慶洪表示,第四次工業革命以智能化為核心,把各種技術只能融合在一起,不管是物理世界、數字世界、生物世界,今後他們之間不會有差距,充分融合。實體經濟未來10年或5年會發生真正的革命,通過智能製造、智能服務為大家提供智能的產品。

廣州汽車集團股份有限公司董事長曾慶洪表示,未來傳統企業的轉變就是智能製造和智能產品,但是也帶來很多問題,例如網絡安全問題、道德問題、就業問題,當然還有規模和成本問題。第四次工業革命後,對傳統工業肯定會有顛覆,包括人力生產、分配、銷售、服務都會出現顛覆。例如,汽車現在是移動工具,以後就是大終端的移動工具。驚人的是,模擬設計和仿真設計做出的產品數據吻合程度極高。

查證資料出處:

  1. 博鰲亞洲論壇2017年年會官網http://www.boaoforum.org/2017flt323/30580.jhtml,最後瀏覽日2017年3月24日。     
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